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GGAC2019第二届全球游戏美术概念大赛之行:史诗级游戏画面就是这些人做出来的

作者:佚名 来源:我爱玩游民星空 发表时间:2019-11-19

导读:



  一款游戏,带给你的第一感官是什么?
  大概除了音乐外,就是游戏的美术了,优秀的画面以及人物角色总能在

  一款游戏,带给你的第一感官是什么?

  大概除了音乐外,就是游戏的美术了,优秀的画面以及人物角色总能在第一时间就使人驻足,实际上,现今大多数玩家也非常愿意为了好看的皮肤特效豪掷千金,例如大家的“老婆”《闪耀暖暖》、《王者荣耀》等。本次笔者有幸受到邀请得以前往上海参加GGAC第二届全球游戏美术概念大赛颁奖典礼,与绘制那些精美原画及建模的大佬们面对面。

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到场评委的合影

  活动时间是从16日的早上9点半一直持续到下午6点,整个流程紧凑包含了大佬主题分享、圆桌会、颁奖三个环节。虽是周六但是上海的交通依然有点堵塞,早早出发但当我抵达会场的时候已经人满为患,进入会场,背景板上是本次比赛评委们的介绍,其中包含了魔型志联合创始人许喆隆(光叔)、曾参与《孤岛惊魂3》《蝙蝠侠:阿甘起源》项目的Cedric Seaut、参与《王者荣耀》《阴阳师》项目的Krenz(K大)、《王者荣耀》画师烏鴉、《天谕》画师纹银、游戏科学创始人杨奇等业内知名大佬,丰富的个人经历无一不彰显了本次比赛的专业度。

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笔者到会场时,观众已经排起了长长的队伍

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评委个人介绍,以下为部分评委作品展示

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《哪吒之魔童降世-敖丙》3D模型  作者:许喆隆

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《Sonnie's Edge》作者:Damien Canderle

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《王者荣耀》fanart  作者:Krenz

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hat 作者:纹银

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

  GGAC从2018年开始举办,如今虽然只是第二个年头但其影响力与权威性,已得到了全球CG艺术界的广泛认可,一跃成为世界顶尖级的游戏美术赛事。加上高额的赛事奖金吸引了全球60+国家和地区的7000余名选手报名参与角逐。本次比赛的主题为《楼兰》,选手被划分为了校园组和专业组,其中校园组细分为2D原画和3D模型;专业组细分为角色原画、角色模型、场景原画、场景模型、插画美宣等。

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在颁奖典礼上,共揭幕奖项73个,其中特等奖2名、金奖7名、银奖9名、铜奖12名、人气奖4名、优秀奖39名。两位特等奖的奖金高达18万元,赛季总奖金超过100万元。

  不愧是神仙打架,会场的走廊两侧分别摆放了本次参赛的入围作品,中间则是放置了3D建模的成品,作为一名美术届的外行人而言,看着这些优秀的作品我并不能像内行一样从作品的色彩、绘画技法、构图等方面品头论足,于是只能简单但饱含深意的一句“卧X,牛X”来形容了。除了比赛之外,GGAC同样抱着行业交流的目的,这里也提供了各种人才招聘信息,不知道在未来的游戏大作里是否会出现这些参赛选手的身影呢?

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走廊两侧的部分入围选手作品展示

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放置在走廊中间的雕像

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  随着时间推移,活动正式拉开帷幕,由大佬主题分享、圆桌会、颁奖三个环节穿插进行。大佬们分别在台上介绍了自己的创作过程以及个人的绘画感悟,讲的非常细,从绘画的技法、到自己的创作经历、再到创作的顺序甚至是个人的绘画习惯等,仿佛上了一堂免费的建模及美术课,台上人讲的仔细台下的人也听的认真,甚至有些人做了满满几页纸的笔记,表示受益良多。

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GGAC 创始人林永民先生开场致词

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第一场演讲是由许喆隆(光叔)带来的26天原创项目

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很详细的讲解了26天计划中的每一件作品的由来,并分享了个人的创作经历

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从线稿开始讲起,一直到作品打磨成型,表示自己想要利用这26天的时间做各种的尝试,跳出舒适圈

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花了一天时间完成的系列作品

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光叔整个过程都极具幽默感,最后以一张“自画像”结束

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随后是由Cedric Seaut 带来的概念化设计要素——轮廓与形状

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详细的讲诉了自己创建人物角色的过程,从角色的性格、职能、技能、功用等几个维度出发

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讲解的非常细致,从制作的步骤到参数的调节,如果当时我手边有这个软件的话都恨不得自己调节尝试一下

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通过一番操作之后最后得出了一排基础的作品

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最终选择了四个出成品并进行上色

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接下来是Krenz(K大),更加直观的运用了思维导图的方式分享了个人创作及画法的提炼

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日常“折磨自己”尝试一些新的画法,例如通过数值调节来涂抹颜色的渐变。个人感觉做到这一点的功底是相当深厚了

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模仿水彩画的方式来实现作品,表示自己会时常运用不同的画法来测试市场的接受度,不仅是单纯的做出新尝试而是会运用到实际的工作中去

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然后是GGAC 第一届2D专业组冠军王啸宇分享了游戏原画创作意识及经验

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运用实际案例对比,来讲解两幅作品的差异

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对自己往日的作品进行了归纳总结,也对在场的后辈们进行了忠告

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扬奇披露了新作的进度

  在圆桌会上,大佬们分别针对“探寻3D技术与软件变革的未来图景”、“英雄联盟&王者荣耀的美术畅想及国内外商业创作的异同”、“漫谈游戏大厂美术创作轨迹与驱动力”三个主题进行了畅谈,氛围十分活跃,大佬们都从各自的角度作出了专业的解读,光叔更是不失幽默金句频出使台下人笑声不断。

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在圆桌会上,大佬们分别针对主题发表了自己的见解

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圆桌会结束之后现场观众进行提问(没想到这位紧张提问的小伙居然还是从众多选手中脱颖而出的大赛获奖者)

  在当天的尾声,最后一场颁奖环节到了,各个入围选手依次登场,大佬们登台宣布了获奖名单,获奖选手抱着奖杯与高额奖金满载而归。最后,现场还进行了抽奖环节,让我见识到了运气的重要性,一位妹子脱颖而出抱走了价值4700元的数位板,真的是让人羡慕呀!

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第二届GGAC全部到场获奖选手合影,以下为部分获奖选手作品展示

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GGAC特等奖3D模型组-消失之前 作者:小松

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GGAC特等奖 专业组-插画美宣 楼兰-昔 作者:Insist

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GGAC校园组-2D原画金奖 龙栖之壤·雾海楼兰 作者:雾大雾大WDWD

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GGAC校园组3D模型金奖 十一疫 作者:蓝白条

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GGAC专业组-插画美宣金奖 丝绸必经之路—— 视听盛宴 作者:王琦

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GGAC专业组-场景模型金奖 楼兰-苦行 作者:juanjin

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GGAC专业组-场景原画金奖 楼兰之翼 作者:LiShuxing

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GGAC专业组-角色模型金奖 战后之兵 作者:辛行

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GGAC专业组-角色原画金奖 靡 作者:FY

  GGAC之行,让我充分见识到了国内外游戏美术创作者们的实力,以及国内人才辈出,大佬们毫不吝啬的分享经验及教学创造出了良好的环境氛围,使爱好者们及学生有了更多更好的学习途径来打磨自己,让我都忍不住想要把数位板拿出来擦擦灰了!

【责任编辑:jipinzhu】

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